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Mudanças da Atualização

         Versão do Jogo - 0.1

Menu de "Opções" melhorado e implementado mais possibilidades de personalização.

-A fonte do jogo pode ser alterada para seis possíveis fontes(serão adicionadas mais, futuramente)

-O estilo da janela do jogo pode ser alterado em diferentes cores: Azul, Vermelho, Verde, Cinza, Dourado, Laranja, Rosa e Roxo.

-A tonalidade da janela pode ser alterada, fazendo com que ela fique mais Azul, mais Vermelha, ou mais Verde.

-É possível alterar o jogo para o modo Tela Cheia, habilitando no menu de opções.

-Se o jogo apresentar travamentos, pode ser reduzido ativando o Synch Monitor FPS nas opções.

Jogabilidade em seu estado inicial.

-É possível escolher inicialmente entre seis classes; Guerreiro, Arqueiro, Mago, Sacerdote, Paladino e Assassino. Cada classe futuramente terá uma sub-classe que será uma evolução da anterior, e estão balanceadas entre si, e algumas podem se diferenciar pelo estilo de jogo, por exemplo, um guerreiro aguenta muito dano e ataca com a força bruta, servindo de um ótimo tank para o grupo, já um Sacerdote além de ter a maior cura do jogo, utiliza-se de um sistema de drenagem de HP para combater os seus oponentes. Tudo dependerá de como será o seu estilo de jogo, e o que mais lhe agrada, formando diferentes tipos de Heróis.

-As missões iniciais do reino de Winderfell(Prólogo) foram implementadas, junto com algumas paralelas dentro da cidade.

-Sistema de Mineração Implementado(Sera  melhorado futuramente), umas das formas honestas e práticas de se ganhar ouro no jogo.

-Implementado sistema de criação de armas, armaduras e itens.

-Melhorias visuais nas batalhas, sendo adicionado os primas de seleção e o HUD da ordem de ação dos personagens.

-Adicionada 2 novas dungeons, e uma delas contém uma introdução aos variados tipos de puzzles que virão nas próximas dungeons.

-Vila de Zenuya implementada(mas não finalizada)

-Agora o jogo foi compactado em um único ícone executável.

-Ícone do Jogo alterado.

-Nova tela de menu, com novo tema.

-Novo sistema de upgrade nas armas e armaduras, apesar de ser um pouco complexo, os jogadores não terão dificuldades em entender e aprender.

-Vila de Zenuya Finalizada.

-HUD de batalha implementado

-Câmera de Batalha Implementado.

-Sistema de Armazenamento de Itens, Armas e Armaduras no Banco.

-Tela de Capítulos Implementado.

-Menu Aprimorado.

-Páginas dos Créditos Implementado.

Habilidades Balanceadas

-A classe dos arqueiros recebeu um nerf em suas habilidades e em seu crítico, também foi adicionado alguns cooldowns em certas habilidades.

-A classe dos guerreiros teve o dano base aumentado em algumas habilidades que causavam baixo dano mesmo em níveis altos.

-A classe dos assassinos também teve seu crítico inicial diminuído, e cooldown foram adicionados em algumas de suas habilidades.

As demais classes só receberam balanceamento junto com o rework das habilidades que será feito para o próximo Alpha.

-Caixinha com os nomes dos personagens implementado em suas falas.

-Nova Tela do menu personalizada com ícones.

-Tela personalizada para habilidades, status e items.

-Nova HUD de equipe e do protagonista.

-Nova HUD para o ouro.

-Sistema de Distribuição de Pontos Implementado. Agora é possível aumentar os seus atributos com os pontos ganhos cada vez que subir de nível, o número de pontos ganhos aumenta a cada 10 níveis. Ex: 1-10= 1 ponto,

10-20= 2 pontos, 20-30= 3 pontos, e assim sucessivamente. Os atributos que podem ser aumentados são a vida máxima, mana máxima, dano, dano mágico, defesa, defesa mágica, sorte e agilidade. Por esta razão os valores dos atributos base dos personagem foram padronizados, assim o jogador tem uma maior liberdade para "montar" a sua classe, podendo fazer um mago com bastante vida e resistência, por exemplo, diversificando as classes conforme você distribui os pontos.

-Sistema de passagem de tempo implementado, tendo dias, meses, anos e até mudança de estações. Algumas lojas são afetados pelos dias e não abrirão em determinados dias. Assim como algumas casas e lugares fecharão em certos horários, se estiver dentro de uma casa até depois do horário permitido será enxotado para fora.

O rework das habilidades não foi realizado, pois, estamos estudando um novo método para fazer com que cada classe tenha uma Árvore de habilidades, algo um pouco mais complexo, e que levará um pouco mais de tempo.

Com esse Alpha, o Capítulo Um é finalizado, e no próximo Alpha, virá o Capítulo Dois completo, o que deverá demorar um mês e algumas semanas.

-Rework e Classificação das Habilidades. Juntamente com a implementação da Árvore de Habilidades para cada classe.

-Criação de Drops Incomuns, Raros e Lendários.

-Implementação de Itens que só podem ser coletados em certas épocas do ano.

-Implementação de algumas batalhas dinâmicas.

-Reino de Havendal Completo.

-Implementação de Missões Especiais com npcs que só aparecem em certos horários.

-Implementação do Viajante do Deserto. Um mercador ao qual aparece apenas em certos dias da semana para vender artigos muito raros, porém, de alto valor.

-Missões Secundárias em Winderfell e Zenuya.

-Capítulo Dois Completo.

-Som de Passos ao andar.

-Som dos textos das falas.

-Implementação de pegadas em certos locais.

 

         Versão do Jogo - 0.2

         Versão do Jogo - 0.3

Conteúdos do Próximo Alpha

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